Le Sanda
(
LUDO
à Droite en Noir )
Le SANDA ou "SANSOU", est une compétition combat internationale individuelle ou par équipe. |
Documents
à Fournir
et Conditions Exigées
Avoir entre 18 ans révolus et 35 ans.
Présenter une attestation d'assurance couvrant les
accidents possibles en compétition.
Présenter leur passeport sportif établi dans
leur Pays ou Région.
Présenter un certificat médical établi
dans les 20 jours précédant la compétition
comportant :
--
Un électroencéphalogramme (EEG)
-- Un électrocardiogramme (ECG)
--
Sa tension artérielle
-- Son rythme cardiaque
Les Catégories
Les garçons et les filles prennent part aux compétitions indépendamment.
Catégories de
Poids |
|
48 kg |
Poids 48 Kg |
52 kg |
48 Kg Poids 52 Kg |
56 kg |
52 Kg Poids 56 Kg |
60 kg |
56 Kg Poids 60 Kg |
65 kg |
60 Kg Poids 65 Kg |
70 kg |
65 Kg Poids 70 Kg |
75 kg |
70 Kg Poids 75 Kg |
80 kg |
75 Kg Poids 80 Kg |
85 kg |
80 Kg Poids 85 Kg |
90 kg |
85 Kg Poids 90 Kg |
Plus de 90 kg |
90 Kg Poids |
La Pesée
La pesée, d'une durée maximum d'une heure, a lieu le jour de la compétition, au maximum deux heures avant les premiers combats. Les compétiteurs se présentent pour être pesés munis de leur passeport sportif, en slip ou nus. Après vérifications, le groupe responsable de l'enregistrement en collaboration avec le groupe des organisateurs et des rapporteurs effectuent la pesée supervisés par l'un des juges d'appel. Les catégories de poids les moins élevées passent en début de pesée. Un combattant ne satisfaisant pas au poids de la catégorie ne combattra pas.
Tenue
des Combattants
(Tenue
Officielle)
Les compétiteurs sont vêtus d'un T-shirt et d' un short de la même couleur que les protections .
Les Protections
Les protections, toutes de la même couleur ( Rouge ou Noire) portées sont:
Les gants ( 230 grammes
poids de 65 Kg
280 grammes )
Le casque
Le plastron
Les protège- pieds et tibias
Un protège-dents (fourni par le compétiteur)
Une coquille (fournie par le compétiteur)
Le Tirage au Sort
Le tirage au sort général de la compétition est fait juste après la pesée, en commençant par la catégorie de poids la plus légère. Il est effectué par le groupe des organisateurs et des rapporteurs, en présence du chef des juges d'appel, de l'arbitre en chef et des coachs ou capitaines des équipes participantes. Dans chaque équipe, ce sont les coachs ou capitaines qui effectuent le tirage au sort.
Le Combat
Généralités :
• Le Sanda est une compétition combat individuelle
ou collective.
• La compétition se déroule par poules, le KO avec ou sans repêchage peut être utilisé.
• La durée d'un round est de deux minutes.
• Tous les deux rounds, les combattants se reposent une
minute.
• Pour remporter le combat, le vainqueur doit remporter
deux rounds.
REMARQUE: Le
Sanda ou Sansou, n' a pas un nombre de rounds déterminés,
mais il est rare que le combat dure plus de trois rounds, sauf en
cas d'égalité dans un des trois premiers rounds. Le
vainqueur est celui qui remporte deux rounds |
Suspension du Combat (pause) :
• Un combattant est tombé ou sorti de la plate-forme (sortie
involontaire).
• Un combattant reçoit une pénalité.
• Un combattant est blessé.
• Les combattants sont dans les bras l'un de l'autre sans attaquer ou attaquant
vainement pendant plus de 2 secondes.
• Un combattant tombe volontairement et reste à terre pendant plus de 3 secondes.
• Un combattant demande une suspension de combat en raison d'un empêchement fondé
en levant sa main.
• Le juge principal corrige une erreur de jugement ou une omission.
• Il y a un problème ou un danger sur la plate-forme qui doit être traité ou
écarté.
• Le combat est affecté par des facteurs tangibles tels que problèmes d'éclairage
ou de plate-forme.
• Les deux combattants se refusent à attaquer et l'un des deux, après avoir été
sommé d'attaquer, reste passif pendant une durée de 8 s.
Décompte des Points
Aucun point n'est accordé quand :
• Aucune technique définissable n'est effectuée durant le
combat.
• Aucun coup évident n'est porté durant le
combat.
• Les deux protagonistes tombent de la plate-forme.
• Les deux
adversaires se rendent coup pour coup.
• Un des protagonistes se laisse
chuter afin d'effectuer une technique.
• Un combattant frappe l'autre tandis
qu'ils se tiennent l'un l'autre.
• • • • • • •
Un Combattant gagne un point quand :
• Il frappe son adversaire sur une partie permise avec une technique de
main.
• Il frappe son adversaire à la tête, à la cuisse ou au tibia avec une
technique de jambe.
• Son adversaire fait preuve de passivité pendant 8 s et
malgré l'injonction d'attaquer, reste passif encore 8 s.
• Son adversaire
tombe délibérément à terre et y reste plus de 3 s.
• Son adversaire reçoit
une admonition.
• A l'issue d'un geste technique, les 2 combattants tombent à
terre mais l' adversaire tombe le premier.
• • • • • • •
Un Combattant gagne deux
points quand :
• Son adversaire chute (càd touche le sol avec une autre partie que les pieds)
tandis que lui-même reste debout.
• Il frappe son adversaire au tronc avec
une technique de jambe.
• Son adversaire est compté forcé.
• Son
adversaire reçoit un avertissement.
• • • • • • •
Un Combattant gagne trois points quand :
• Son adversaire tombe de la plate-forme.
• Il frappe le tronc de son
adversaire d'un coup de pied retourné circulaire sans perte d'équilibre.
• Il
fait tomber son adversaire en tombant lui-même judicieusement et se relève
immédiatement.
• Il fait chuter son adversaire en lui crochetant la jambe du
pied sans chuter lui-même.
Techniques Autorisées et Interdites
Toutes les techniques d'attaques ou de défenses de tous les styles et écoles Wu Shu sont autorisées. |
Partie Cible ou Technique |
Autorisé(s) Interdit(s) |
Tête |
Coups de pied. |
Tronc |
Coups de pied. |
Membres Inférieurs |
Coups de pied. |
Projection |
Toutes les Techniques sont
Autorisées |
Balayages |
Toutes les Techniques sont Autorisées |
Saisies |
Toutes les Techniques sont Autorisées |
Aire de Combat
|
|
Sanctions
AVERTISSEMENT :
L'avertissement est donné à la suite d'une faute personnelle:
• Attaquer
avant l'ordre de commencement du combat du juge de plate-forme.
• Attaquer
après l'ordre d'arrêt du combat du juge de plate-forme.
• Frapper
son adversaire au niveau des parties interdites (cou, gorge, arrière
de la tête, ...).
• Frapper
son adversaire en utilisant des techniques interdites.
ADMONITION :
L'admonition est donnée à la suite d'une faute technique:
• Tenir
son adversaire par les bras sans rien tenter.
• Demander une suspension de combat lorsque la situation est désavantageuse.
• Donner des conseils ou des indications aux combattants pendant le combat
(entraîneur, public, ...).
• Comportement
déloyal, insultant ou désobéissance envers
le juge ou ses décisions.
• Hurler
pendant le combat.
• Retarder
volontairement le combat.
• Commencer
le combat sans porter toutes les protections, ou perdre volontairement
celles-ci durant le combat.
• Se
comporter de façon à rentrer en désaccord avec
le protocole.
DISQUALIFICATION :
Sera disqualifié un combattant qui:
• Aura
totalisé 6 points de pénalités.
• Blessera
volontairement son adversaire (adversaire qui sera donné
vainqueur).
Composition des Officiels |
||||
Arbitre en Chef + 1 à 2 Assistants |
||||
GROUPE |
GROUPE DES |
GROUPE |
GROUPE |
GROUPE |
1 Juge Principal |
1 Chef |
1 Enregistreur Principal |
1 Médecin Chef |
1 à 2 Annonceurs |
Rôles de l' Arbitre en Chef:
Contrôler le matériel et veiller à l'application
des règles de sécurité (aire de combat,
protections, équipements, ...).
Tenir disponible le matériel destiné au officiels.
Superviser l'organisation de la compétition (pesée,
tirage au sort, ...).
Résoudre les différents problèmes durant
la compétition, en respectant scrupuleusement les procédures
et règlements.
Assurer la gestion et le remplacement des juges durant toute
la compétition.
Avertir les officiels (chefs des organisateurs, juge principal,
enregistreurs et annonceurs) de l' abandon d'un combattant.
Trancher en cas de litige entres les juges
Vérifier l'annonce des résultats.
Rédiger un rapport résumant le travail des officiels,
la compétition achevée, et le remettre au corps
dirigeant du tournoi.
Rôles du Juge Principal (Groupe des Juges):
Responsable de son groupe et de la formation.
Contrôler et guider le travail des juges, du chronométreur et du rapporteur.
Superviser l'organisation de la compétition (pesée,
tirage au sort, ...).
Signaler d'un coup de sifflet une erreur de jugement ou
une omission pour correction immédiate.
Se prononcer contre une décision de 3 :2 (avant
l'annonce des résultats) prise par les juges de ligne, en
accord avec l'arbitre en chef si il estime que cela est vraiment
nécessaire.
Annoncer les résultats de l'arbitrage à la fin de chaque round pour désigner le
vainqueur.
Traiter les problèmes de " victoire absolue ", " sortie ", " pénalité ", "
comptage forcé " en tenant compte des conditions du combat et du compte-rendu du
rapporteur.
Vérifier et viser les résultats du match à la fin de chaque combat.
Rôles du Juge de Plate-forme (Groupe des Juges):
Contrôler le combat avec impartialité par la parole
et le geste, en veillant à respecter les règlements
régissant les combats Sanda.
Vérifier la présence et la conformité
des protections et assurer la sécurité pendant le
combat .
Prendre les décisions de " chute ", " chutes successives ", " sortie ", "
passivité ", " comptage forcé ", " gain de 3 points " et s'occuper de
faire soigner sur place les combattants blessés.
Annoncer le résultat du combat.
Rôles des Juges de Ligne (Groupe des Juges):
Noter les points acquis et fautes commises par chacun des combattants
en respectant les règles.
Exhiber rapidement et simultanément, au signal du juge principal,
la plaquette désignant le gagnant (ou l'égalité) à
la fin de chaque round .
Rôles du Rapporteur (Groupe des Juges):
Remplir soigneusement le formulaire des statistiques pour chaque paire de
combattants avant le combat.
Participer aux opérations de pesée et noter le poids des combattants sur le
graphique des statistiques.
Noter les 3 points, les
avertissements, admonitions, et les "comptés" de chaque combattant, d'après les paroles et gestes du
juge de plate-forme.
Enregistrer les résultats donnés par les juges de ligne à chaque round et rendre
compte au juge principal après la désignation du vainqueur.
Rôles du Chronométreur(Groupe des Juges):
S'assurer de
l' état de bon fonctionnement des gongs et vérifier
que les horloges et
chronomètres indiquent l'heure exacte.
Assurer le chronométrage du combat, en déduisant
les temps des pauses et arrêts du combat.
Donner un coup de sifflet 10 secondes avant la fin de la pause et tenir le chrono afin
de démarrer aussitôt la pause terminée.
Frapper
fortement et nettement le gong pour annoncer la fin des rounds
Annoncer les résultats du comptage des juges de ligne.
Frapper
fortement et nettement le gong pour annoncer la fin des rounds
Rôles du Chef des Organisateurs et des Enregistreurs (Groupe des Organisateurs et Rapporteurs):
Contrôler
les documents administratifs et sportifs des combattants.
Organiser le tirage au sort et organiser le déroulement des combats de la
compétition.
Préparer tous les formulaires utilisés durant la compétition, lister et
vérifier les résultats des combats, et compter les points gagnés par les
compétiteurs afin de déterminer leur classement.
Enregistrer et communiquer au public le résultat de chaque combat.
Collecter les données statistiques et les faits pertinents, et compiler la
feuille des scores finaux.
Rôles de l'Enregistreur Principal, des Assistants Organisateurs et Enregistreurs (Groupe des Enregistreurs):
Les
assistants organisateurs et enregistreurs doivent s'acquitter des
tâches que leur donne leur chef.
Responsables de la pesée.
Responsables de la fourniture des équipements de protection pour
la
compétition, de leur contrôle et de leur entretien durant le tournoi.
Convoquer les combattants pour l'appel 20 minutes avant le début du combat.
Signaler à l'arbitre en chef lors de l'appel toute absence ou abandon de
combattants.
Vérifier l'habillement et les protections des combattants conformément au
règlement.
Rôles du Groupe Médical (Groupe Médical):
Examiner les certificats médicaux des compétiteurs.
Pratiquer les tests de dopage.
Mener les contrôles spécifiques des combattants avant la compétition.
Traiter les blessures et malaises des combattants durant la compétition.
Déterminer le degré de gravité d'une blessure causée par une action déloyale
durant le combat.
Être responsable de la supervision médicale de la compétition et proposer
opportunément à l'arbitre en chef d'empêcher de continuer la compétition pour
ceux
qui deviennent inaptes du fait d'une blessure ou d'un malaise.
Rôles des annonceurs (Groupe des Annonceurs):
Expliquer brièvement au public les procédures et règlements de la compétition,
et leur présenter les autres sujets abordés.
Présenter les juges et les combattants entrants.
Annoncer les résultats de la compétition..
Codes
Gestuels
du Juge de Plate -Forme
NB : Les images GIFs d'aperçu sont librement téléchargeables sur notre site.
Début de combat:
En arc et flèche entre les deux adversaires, le juge de plate-forme annonce " Prêt? " tout en étendant ses bras de part et d'autre, paumes tournées vers les combattants. Puis il rassemble ses mains paumes vers le bas devant son abdomen pour annoncer " Commencez ! " et lancer le combat.
Reprise de combat:
En arc et flèche, le juge de plate-forme tend un bras à l'oblique vers le bas (doigts tendus, paume verticale), entre les combattants, puis le baisse en reculant.
Le juge de plate-forme annonce " Stop! " en se positionnant en arc et flèche , écartant les bras les paumes verticales entre les deux combattants.
Face au juge principal, le juge de plate-forme tend un bras dont le pouce est tendu et le reste des doigts fermés.
Le juge de plate-forme tend un bras en l'air à l'oblique, paume vers le haut, du côté du combattant, pendant qu'il tend et écarte le pouce, l'index et le médium de l'autre main, le bras levé à l'oblique et le reste des doigts repliés.
Contestation et Jury d' Appel
Contestation
Une équipe qui conteste une décision des juges lors d'un combat peut porter une réclamation écrite au jury d'appel par l'intermédiaire de son capitaine ou de son coach dans les 30 minutes suivant la fin du combat. La réclamation doit être accompagnée de la somme de 100 $ US ( 115.22 € ) ou leur équivalent dans toute autre devise.
• La somme sera rendue et la décision des juges sera revue, si la réclamation est justifiée .
• La somme sera conservée ( versée à un fond de récompense pour l'élite des combattants) et la décision des juges restera inchangée, si la réclamation s'avère injustifiée .
Les décrets du jury d'appel doivent être respectés par toutes les équipes. L'importuner, avec des actes et paroles de provocation sera, avec l'assentiment du comité d'organisation, strictement réprouvé et sanctionné suivant la gravité du cas. |
Le Jury d' Appel
• Composition :
Le jury d'appel est composé d'un président, d'un vice-président et de 3 à 5 membres.
• Obligations :
· Le jury d'appel, sous la direction du comité organisateur, reçoit en général
et traite les réclamations des équipes contestant les décisions prises par les
juges, qu'elles estiment contraires aux règles et procédures. La réclamation
sera limitée à la décision donnée à l'équipe contestataire.
· Les
réclamations sont traitées immédiatement. Leur traitement ne doit pas interférer
avec le déroulement des autres combats, l'ordre des matchs ou la remise des
récompenses.
· A fin d'enquête, des enregistrements vidéo des combats peuvent
être produits pour être examinés si la situation mentionnée dans la réclamation
le nécessite. Le jury se réunit pour délibérer de la suite à donner. Les
personnes concernées, peuvent être invitées à participer à la réunion mais n'ont
aucun droit de vote. Une décision votée par plus de la moitié du jury est
valide.
· Un juge d'appel ne doit pas participer aux délibérations ou voter
une décision si celles-ci ont trait à son propre pays, sa région ou son
organisation d'appartenance.
· La décision des juges restera inchangée si
elle a été donnée correctement après examen approfondi. Cependant, si une erreur
apparaît, la décision sera amendée. La décision du jury d'appel est irrévocable.
Site Web Apparenté
Comité National de Kung Fu Wu Shu et Art Martiaux Chinois (CNKFW) : Http://www.kungfuwushu.com
Conception: Kung Fu Bompas - © 2001 |